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![中国ゲーム市場の攻略法 地域 分析レポート 海外ビジネス情報 ジェトロ](https://www.jetro.go.jp/ext_images/biz/areareports/2018/d426c113c7644b97/g01.jpg)
中国ゲーム市場の攻略法 地域 分析レポート 海外ビジネス情報 ジェトロ
キャラクター ビジネス 市場 規模 のギャラリー
![10年で2倍増の海外コンテンツ市場 アゴラ](https://2.bp.blogspot.com/-vCM-ZOL1LA0/W1vkId4Kw5I/AAAAAAAAG7k/Ve8n8xJWQgEfCu6umhksRSJ7uByQMHJDgCLcBGAs/s1600/HM1.jpeg)
10年で2倍増の海外コンテンツ市場 アゴラ
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![成功のカギは 担当者の愛 アニメ を使ったライセンスビジネスに必要な基礎知識を解説 アニメ アニメ ビズ](http://www.animeanime.biz/wp-content/uploads/2018/04/01-3.jpg)
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![戦略ケース ポケモンビジネスの進化が止まらない ロイヤリティを高めるファンづくり戦略 18年 J Marketing Net Produced By Jmr生活総合研究所](https://www.jmrlsi.co.jp/scto/case/2018/pokemon-01.png)
戦略ケース ポケモンビジネスの進化が止まらない ロイヤリティを高めるファンづくり戦略 18年 J Marketing Net Produced By Jmr生活総合研究所
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矢野経済研究所調査結果サマリー キャラクタービジネスに関する調査を実施 16年 版権市場はキャラクターの積極活用により拡大基調 株式会社矢野経済研究所 プレスリリース配信代行サービス ドリームニュース
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![我妻善逸 三十路の兼業投資家 オタク経済創世記より キャラクタービジネスは日米の2強から日本が抜け出してる展開に 政府がクールジャパンを推したい気持ちも分かるし 優秀な国内ipをドンドン海外に発信してゲーセク盛り上げてほしい コムシード](https://pbs.twimg.com/media/EdzuRKLUwAArh6S.jpg)
我妻善逸 三十路の兼業投資家 オタク経済創世記より キャラクタービジネスは日米の2強から日本が抜け出してる展開に 政府がクールジャパンを推したい気持ちも分かるし 優秀な国内ipをドンドン海外に発信してゲーセク盛り上げてほしい コムシード
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![アラサー女子のキャラクター文具を使う複雑な乙女ゴコロ 年齢は気にするけど 使い続けたい 30代社会人女性キャラクター 文具に関する意識調査 ゼブラ株式会社のプレスリリース](https://prtimes.jp/i/6581/66/resize/d6581-66-606021-9.jpg)
アラサー女子のキャラクター文具を使う複雑な乙女ゴコロ 年齢は気にするけど 使い続けたい 30代社会人女性キャラクター 文具に関する意識調査 ゼブラ株式会社のプレスリリース
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![18年に10兆円を超える通販 Ec市場 ネット販売が拡大をけん引 富士経済調査 ネットショップ担当者フォーラム](https://netshop.impress.co.jp/sites/default/files/styles/amp_metadata_content_image_min_1600px_wide/public/images/news/2018/news-node5175-ogp.png?itok=4LlT5Y-I)
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![キャラクタービジネスに関する調査を実施 年 ニュース トピックス 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所](https://www.yano.co.jp/press/images/2470_0.jpg)
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![1人あたり消費額は約10倍 人々が熱狂する 推し とは Advertimes アドタイ By 宣伝会議](https://cdn.advertimes.com/wp-content/uploads/2020/07/image2_ogp.jpg)
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![市場規模2兆円超 キャラクタービジネスとは 成功例は 4tアドトラックに特化 自社保有ならではのサービス満載 楽しいを創る会社 株式会社エキゾチックワールド Exotic World](https://www.exotic-world.jp/wp/wp-content/uploads/2016/06/pixta_19945510_M-600x402.jpg)
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![広告シーンを変える キャラクター 起用の現状 3 4 Itmedia ビジネスオンライン](https://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/0912/10/ah_sizyoukibo.jpg)
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![インターアローズ デジタル市場レポート 17年2月号](https://interarrows.com/mcf/lp/img/201702/report1.jpg)
インターアローズ デジタル市場レポート 17年2月号
キャラクタービジネス に関する調査データ一覧 調査のチカラ
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![どこまで広がる デジタルサイネージの市場規模 ワンストップのデジタルサイネージ サイネージ リレーション](https://www.s-relation.jp/wordpress/wp-content/uploads/2017/09/64b75b05869e884cfba6caeb3b692ee4-279x300.jpg)
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![キャラクタービジネスの市場規模は4年連続で縮小 Itmedia ビジネスオンライン](https://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/0908/19/ah_bunsizyo.jpg)
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![年版 キャラクタービジネス年鑑 矢野経済研究所 イプロスものづくり](https://www.ipros.jp/public/product/image/e25/2000390027/IPROS76079817311414211513.png)
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![キャラクター ビジネス カラーリングとキャラクター画像](https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fimgcc.naver.jp%2Fkaze%2Fmission%2FUSER%2F20130902%2F24%2F2958394%2F0%2F360x285x057bb70262b1173a25f3d174.jpg%2F300%2F600&twidth=300&theight=600&qlt=80&res_format=jpg&op=r)
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![総務省 平成25年版 情報通信白書 放送産業のグローバル展開](https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h25/image/n1203020.png)
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![事業活動レビュー デジタルアニュアルレポート17 オンラインアニュアルレポート フィールズ株式会社](https://www.fields.biz/ir/j/library/annual_report/online2017/review/img/index_ch04_chart_10.png)
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![キャラクタービジネスの先駆者 ディズニー に学ぶ 日本の ライセンス 市場の今後 U Note ユーノート 仕事を楽しく 毎日をかっこ良く](https://imgs.u-note.me/note/uploadimage/1474365517673.jpg)
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![まどか マギカのグッズ市場は400億円 その規模はドラえもんに匹敵 オタビジブログ](http://livedoor.blogimg.jp/otabiz/imgs/2/8/2825c0ee-s.jpg)
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![12兆の日本のコンテンツ産業 今後のあるべき戦略と政策のヒントとは 企画書作成 Com](https://kikakushosakusei.com/wp-content/uploads/2019/05/20190504contents13.jpg)
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![Amazon Co Jp キャラクタービジネス かわいい が生み出す巨大市場 山田 徹 本](https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41FM0EWMEPL._SX314_BO1,204,203,200_.jpg)
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![ゲーム業界 山田コンサルティンググループ](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/ybc/ma/wp-content/uploads/2019/05/29130503/087632472a252c16c925d2cc6f048007.png)
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![17年度の市場規模は電子書籍 電子雑誌合わせて2500億円を突破 22年には3500億円規模に 電子書籍ビジネス調査報告書18 7月30日発売 企業リリース 日刊工業新聞 電子版](https://prtimes.jp/img/5875/2272/thumb/d5875-2272-765396-4.jpg)
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![World Mr News 日本のアニメ市場が2兆円を突破 コンテンツはvtuberなど多様化へ向かう アニメ産業レポート18刊行記念セミナー 拡現人](http://ar-bito.com/wp-content/uploads/2018/12/5-1-1024x442.png)
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![キャラクタービジネス 国内市場は頭打ち クールジャパンとtppで海外進出は ハフポスト](https://img.huffingtonpost.com/asset/5c63c2db3b000069046b5f40.jpeg?ops=scalefit_630_noupscale)
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![19年のクオンと 年のip キャラクタービジネス 水野和寛 Note](https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/production/uploads/images/17633584/picture_pc_099ca147df13233d24eb7e44ff1a196b.png)
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![キャラクタービジネスに関する調査を実施 18年 ニュース トピックス 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所](https://www.yano.co.jp/press/images/2076_0.jpg)
キャラクタービジネスに関する調査を実施 18年 ニュース トピックス 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所
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![年版 キャラクタービジネス年鑑 矢野経済研究所 イプロスものづくり](https://images.ipros.jp/public/catalog/image/01/c18/425033/IPROS27567587431645076461.jpeg?w=180&h=255)
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![サンリオ 歯止めかからぬ 業績下降 ピューロランド V字回復 だけでは焼け石に水 Business Insider Japan](https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/02/15/sanrio_2020Q3_biz_profit-w640.jpg)
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![18年に10兆円を超える通販 Ec市場 ネット販売が拡大をけん引 富士経済調査 ネットショップ担当者フォーラム](https://netshop.impress.co.jp/sites/default/files/styles/1200x630/public/images/news/2018/news-node5175-ogp.png?itok=OFO_eRiV)
18年に10兆円を超える通販 Ec市場 ネット販売が拡大をけん引 富士経済調査 ネットショップ担当者フォーラム
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矢野経済研究所 国内キャラクタービジネス市場調査結果を発表 日本経済新聞
![キャラクタービジネスとは キャラクターマーケティングの事例有 集客デザイン](https://shuukyakudesign.com/wp/wp-content/uploads/2019/10/shutterstock_1161379042-min.jpg)
キャラクタービジネスとは キャラクターマーケティングの事例有 集客デザイン
コンテンツ産業における日本アニメの実態と今後を考える Speeda
![グッズ所有率90 大人に人気のキャラクターランキングtop10 ヘルスケア女性マーケティングのウーマンズラボ](https://womanslabo.com/wp-content/uploads/2018/03/d624-393-350563-0-min.jpg)
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![18年 日本コンテンツ市場規模13兆0億円 日本コンテンツ海外市場規模1 7兆円 世界か国 地域のコンテンツ市場 合計1兆円 各国 地域のコンテンツ市場動向も掲載 株式会社ヒューマンメディアのプレスリリース](https://prtimes.jp/i/7447/20/resize/d7447-20-712861-2.jpg)
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![キャラクタービジネス 国内市場は頭打ち クールジャパンとtppで海外進出は ハフポスト](https://img.huffingtonpost.com/asset/5c63c2db2300000401227b40.jpeg?ops=scalefit_630_noupscale)
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![キャラクタービジネス 国内市場は頭打ち クールジャパンとtppで海外進出は ハフポスト](https://img.huffingtonpost.com/asset/5c63c2da360000150f6adce5.jpeg?ops=1200_630)
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![ライセンスビジネスの戦略と実務 第2版 キャラクター ブランド活用マネジメント 文彦 草間 本 通販 Amazon](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41EQBWe3eML._AC_UL600_SR399,600_.jpg)
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![キャラクタービジネスの市場規模は4年連続で縮小 Itmedia ビジネスオンライン](https://image.itmedia.co.jp/makoto/articles/0908/19/ah_itisuki.jpg)
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![キャラクタービジネス市場規模とリラックマから考える4つのポイント](https://wakarukoto.com/wp-content/uploads/2014/09/556b48fea5102120cb1fad3fabbe2fd2.png)
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![18年 ネット通販市場は18兆円 Ec化率は6 22 スマホec市場は3 6兆円 ネットショップ担当者フォーラム](https://netshop.impress.co.jp/sites/default/files/styles/amp_metadata_content_image_min_1600px_wide/public/images/news/2019/news-node6428-ogp.png?itok=MOuQ8M_e)
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![世界中のキャラクターの市場規模マッピング図を見たら アメリカ産のキャラを凌駕し日本勢が圧倒的強さを誇っていた エンタメは日本の宝 Togetter](https://pbs.twimg.com/media/EdjSRzfUEAEntjM.jpg:medium)
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